Segundo fontes ligadas ao site IGN, a história de "Dead Space 3" - já confirmado pela EA - se passa após a queda da nave, que tem Isaac Clarke como um dos tripulantes, em um planeta desolado e será praticamente idêntica tanto no modo para um jogador quanto no cooperativo - com a diferença de que não seria apenas o protagonista dos jogos anteriores a sobreviver ao acidente. Nesse caso os jogadores poderiam resolver puzzles e superar obstáculos juntos, além de serem capazes de compartilhar armas e munição; e, claro, curar uns aos outros. Só não seria possível reviver seu parceiro, a morte faria o jogo recomeçar do último checkpoint.
O interessante, é que as fontes dizem que isso tudo faria sentido dentro do contexto que a história dos jogos anteriores estabeleceram, e que "Dead Space 3" mostraria o deterioramento psicológico pelo qual Isaac está passando. Porque o cooperativo permitiria que o segundo jogador entrasse e saísse do jogo quando bem entendesse, sem praticamente influenciar a campanha, levando a crer que ele na verdade seria um fruto da imaginação de Clarke.
Isso tudo se somaria às novidades no gameplay, onde o jogador poderá se abaixar por proteção e até esquivar de ataques. A telekenisis permitiria girar objetos e as armas foram reprojetadas com novos tipos de tiros. Outra novidade é o efeito que o ambiente teria sobre a dificuldade, dando aos jogadores mais um inimigo com o qual se preocupar.
"Dead Space 3" ainda não tem data de lançamento programada, mas tudo indica que o veremos em 2013.
O que está acontecendo com os servidores de Battlefield 3?
Aparentemente a EA e a DICE, muito sorrateiramente, têm tirado do ar os seusservidores dedicados às versões caseiras de Battlefield 3. Pior que isso: aparentemente eles estão sendo substituídos por servidores alugados pelos próprios usuários.
No começo do ano, a publisher anunciou que os fãs de Battlefield poderiam "alugar" seus próprios servidores por algo entre US$ 25 e US$ 30 por mês. O negócio parecia bom, especialmente porque tiraria o peso dos servidores "padrão" do game.
Mas se você fizer uma busca hoje, vai ver que quase todos os servidores que aparecem são os alugados. O que é um problema, porque eles podem ter qualquer tipo de regra que o adminstrador quiser (como respawn mais rápido e coisas do tipo) ? e as pessoas que querem partidas diretas e oficiais estão tendo dificuldades. Além de tudo, fica a impressão de que a EA está simplesmente passando o custo de manutenção do servidores diretamente para os consumidores.
Pressionado no Reddit para explicar o que está acontecendo, Daniel Matros, da DICE, disse: "O espaço digital e físico em que você pode ter servidores é limitado. A comunidade pediu [o sistema de aluguel] e nós entregamos".
Ele também disse que levaria as reclamações de volta para a produtora, se isso vale de alguma coisa.
DmC - Devil May Cry: Diretor da Ninja Theory diz não se importar com as vendas
Mais um capítulo da polêmica novela sobre o novo DmC: Devil May Cry. Agora foi a vez do diretor da Ninja Theory, Tameem Antoniades, colocar mais lenha na fogueira e atiçar a ira dos fãs com uma declaração nada bonita ao site PS3 Center ao ser questionado sobre as vendas do jogo:
"Normalmente, os piores crimes criativos são feitos quando se está tentando fazer um jogo para outra pessoa, ser obrigado a atingir uma meta específica, isso não existe. Não me importa se DMC vender milhares ou milhões de cópias, o importante é que os produtores estão desenvolvendo um game que eles mesmos jogariam. Essa é a única maneira de se fazer um título de sucesso".
Nem é preciso dizer que a resposta de Antoniades foram mal digeridas pelos fãs, e com essas palavras ele deixou claro que o reboot da franquia está sendo feito ao gosto da empresa e não de seu público alvo, neste caso os fiéis seguidores de Dante. Em resumo, se os desenvolvedores que também são jogadores gostarem, quem comprar o game também vai.
Nem mesmo a Capcom supervisionando todos os detalhes da produção parece ser suficiente para acalmar os ânimos do público. DmC: Devil May Cry será lançadoainda este ano para Playstation 3 e Xbox 360.
Bom, por essa declaração, mesmo com o video do gameplay do jogo que saiu nos ultimos dias, da pra perceber que DmC não vai ser um jogo pra marcar a série, assim como foi o Devil May Cry 4. Mas mesmo assim, provavelmente ainda vai conseguir agradar os fans da série.
Mas já. Primeiro DLC de Ghost Recon: Future Soldier é anunciado
O jogo Ghost Recon: Future Soldier, da Ubisoft, ainda nem foi lançado, mas já possui um DLC programado para o mês de julho. A produtora revelou hoje os primeiros detalhes de "Arctic Strike", que adicionará novos mapas ao modo multiplayer e um novo modo de jogo online.
Seis novas armas e um novo mapa do Guerilla Mode também estão inclusos no DLC que chegará à PlayStation Store no dia 3 de julho custando U$9,99.
Visto que o jogo ainda nem foi lançado, vocês não concordam que ainda é muito cedo para anunciar um DLC?